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来源: 《信息技术与标准化》2023年第6期 作者:冯强中 范文斌 孟育民

面向 VR/AR 的算力网络研究


针对现阶段 VR/AR 的网络环境不稳定、时延高、丢包多等问题,提出了基于算力网络资源调度的 VR/AR 网络环境优化方法。利用带宽、时延、抖动、丢包路径算法确定单指标网络通道,借助 AHP 层次分析和算力网络自愈相融合的多策略筛选,实现对最优网络通道的快速定位。构建基于算力网络的 R/AR 环境稳定体系,结合用户自身需求在保障 VR/AR 应用稳定的基础上提升用户感知。

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